〜えるなの日記〜
立体
1982「昭和57」年頃
最初:SC-3000による4点2線のFS <ランディング
1994「平成6」年
磁場の表示
一応、演算はただの三角関数を用いた座標変換を行う数値計算なのですが、
オブジェクト、
↓
ワールド
↓
プレイヤー
という感じです。
レイトレとパスが逆です。<というか、レイトレが逆。
BasicとC言語でやってみたのですが、
スピードはあまり変わらなかったです。
http://clamp-cc.sakura.ne.jp/madia/00-ccc01.mp3
2008年04月24日(木)
No.181
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