■ BROWSER : Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322) またまたお邪魔します。 日にちは違いますが、連続になっててすみません。 では TIME : 2008/03/08 (Sat) 16:03 左手に持ってるのは、包丁?? 焼き混みのような演出が効果的ですネ。 ブラシの扱いがダイナミックになってきて、 これに、 | ||
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■ BROWSER : Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322) こんにちはー。色塗りの練習につかわさせてもらいました。 前回と同じキャラです。
TIME : 2008/02/27 (Wed) 22:26 髪の毛の艶や、陰影がかなり、良い感じになってますね☆ 仕上げ作業をちょっと加えれば、 しぃちゃんのではやったことがないのですが、 塗りの半径と、 | ||
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■ BROWSER : Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322) ちょっと疲れたので、一時保存です。 イチホ失礼します。 TIME : 2008/01/13 (Sun) 15:47 こんにちは、ロアです。 自分的に、タテロールなど、カール系?みたいのが好きなので描いてみました。もうちょっと丁寧に描けば良かったと,ちょっぴり後悔中; 首から下かいてなくてごめんなさいー。生首みたいです。 背景とか、マジ気にしないで下さい。(汗 ではでは失礼しますーー TIME : 2008/01/26 (Sat) 23:28 すみませんです〜。 | ||
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■ BROWSER : Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322) 落書きさせてもらいました。 うまく行きません・・・・アドバイス(できれば)ください。 TIME : 2007/12/14 (Fri) 06:46 眉毛をもっと下に描くと良いイメ〜ジをうけました。 眉毛は表情に恐ろしく影響してしまいます。 右肩と左肩のバランスが良くなってるです。 頭と体のバランスを構築するときに簡単な構図で確かめれば良くなると思います。 輪郭は頭全体を考慮すると、顔と毛の生えてる部分の形に不自然さが無くなる様に思います。 あとこのように頭部は、顔ととハゲた頭を含んで考えてみると、顔の中心線(正中線)が精確に引くことができて、更にそれと立体において垂直に交わる目の補助線も精確になり、顔のパ〜ツのバランスが精確になります。 漫画やアニメでも結構頭部を考えてない故に、 | ||
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■ BROWSER : Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; InfoPath.1) 暈しの良い方法教えてくださって有難うございます。 ちょっとやってみましたが、一朝一夕に技術ってものは身につきませんでした…。 スペースと前回のアドバイス有難うございました。 TIME : 2007/10/26 (Fri) 15:28 ぼかしの度合いが難しいと思いますのですが、 あと、顔などの輪郭がぼける場合は、 お絵描きソフトでぼかす場合は、 | ||
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■ BROWSER : Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1) 本となんどもすみません 練習中 TIME : 2007/09/14 (Fri) 17:25 右に寄せて、 鼻は、 目と目の中心より左に点を付けて そこから左下方向の鼻先に補助の線を引きます。 鼻は横に広がってるので、 ソレをトレ〜スするのではなく、 目に境界的に調和して見える線を探り出す感じです。 あとは口を若干上げます。 って、多分、違う顔になってしまうのですが…、 そのうちに、 感性的なモノと論理的技術と組み合わさるのでは? っということで、 どちらかのみという描き方よりは、 同時進行でやってみるといつの日か違うモノが実るかも?? | ||
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■ BROWSER : Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1) 何度も投稿すみません 練習中 TIME : 2007/09/14 (Fri) 17:14 人物の左目と耳の間の範囲が広いと思うのですが、 平面画像ではコチラの方が大抵落ち着くようですネ。 顔の表面に十字の補助線を入れるというのもありますが、 でも、グラビア写真において、 フォトショップで人物の左右の目の高さも違えてしまうコトもありますし、 そこはある程度モデリングしたりして 適当に詰めていければ済む気がします。 | ||
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■ BROWSER : Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1) 連続投稿すみません;; 練習 TIME : 2007/09/14 (Fri) 17:05 輪郭と目の構図の調和が難しいところです。 特に大きく見える方の目の位置と、 アイライン(下)が小さく見える目のそれと 調和させるのが難しく。 プロでもおかしく見えたり、 写真でさえおかしく見えることがあります。 これは、人間の目の認識における錯覚なのですが、 既に日本のコミックア〜トなどは表現として 違う方式で安定な部分として定義されてます。 # 脳の構造もあるようなのですが、 # ムンクの叫びとか、落ち着かない表現も。 大きく間違えないようにするには、 左右ミラ〜反転を使って許容範囲と感じれば良いと思います。 | ||
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■ BROWSER : Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1) 練習中 何かアドバイスお願いします TIME : 2007/09/14 (Fri) 16:54 絵の雰囲気は、キワに輪郭を持っていて 最初から色も陰影もある、 不透明な顔料系の絵の具などで、 塗り込んで行く感じがしました。 顔はほぼ正面ですよネ。 色というのは好みがもの凄く分かれていますので、 簡単にこうであるとは言えないのがアルです。 瞳の色とか輝きが良いですネ。 | ||
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■ BROWSER : Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; InfoPath.1) 初めまして。 通りすがりですが、投稿させていただきました。 線とアニメ塗りの習作です。 スペース有難うございました。 TIME : 2007/09/05 (Wed) 17:28 えるなと申します。 外国のアニメな雰囲気を感じました。 ボカシが入っているのも特徴ですネ。 あと、アニメ〜ションを見たところ、 けっこう手の込んだ構築していらっしゃいますネ。 これからのさらなる発展を強く感じましたです。 TIME : 2007/09/05 (Wed) 18:24 TIME : 2007/09/09 (Sun) 02:11 有難うございます。 ゆうさん 有難うございます。
ご指摘有難うございました。 TIME : 2007/10/11 (Thu) 02:33 構図は、トレ〜スから線画確定まで、 アニメのボカシは実際のアニメでもありそうです。 | ||
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