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No.109 NAME : ロア / TIME : 2008/03/02 (Sun) 14:38 / PAINT TIME : 46分10秒
BROWSER : Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)

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IMG_000109_1.jpg ( 24 KB ) by しぃペインター通常版 またまたお邪魔します。

日にちは違いますが、連続になっててすみません。

では


No.109-190 NAME : えるな HOME   Firefox 3.0 / WinXP
TIME : 2008/03/08 (Sat) 16:03
こんにちは、えるなです。

左手にってるのは、包丁??

焼き混みのような演出が効果ですネ。

ブラシの扱いがダイナミックになってきて、
PC故の利点をよく使ってる気が致します。

これに、
更に細かくき込んで馴染ませると
緻密な表現もプラスさて
繊細さが加わると思われます。

 

No.108 こんばんは NAME : ロア / TIME : 2008/02/15 (Fri) 18:32 / PAINT TIME : 38分38秒
BROWSER : Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)

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IMG_000108.jpg ( 21 KB ) by しぃPaintBBS こんにちはー。色塗りの練習につかわさせてもらいました。
前回と同じキャラです。


では失礼しましたー


No.108-188 NAME : えるな HOME   Firefox 3.0 / WinXP
TIME : 2008/02/27 (Wed) 22:26
こんにちは、えるなです。

髪の毛の艶や、陰影がかなり、良い感じになってますね

仕上げ作業をちょっと加えれば、
まだまだUPしそうです。

しぃちゃんのではやったことがないのですが、
フォトショップのにじみ「指先」ツ〜ルは
ムラを無くすのに、
広げたい色を引っ張ってのばしてってくるコトが出まして、
写真にも無難に使えるです。

塗りの半径と、
ボカシのやり方で質感が変化するかも、
と思いました。
ボカシにも、強さがありますが、
半径が関わってくると思いますです。

 

No.107 NAME : ロア / TIME : 2008/01/13 (Sun) 13:01 / PAINT TIME : 32分48秒
BROWSER : Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)

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IMG_000107_1.jpg ( 27 KB ) by しぃペインター通常版 ちょっと疲れたので、一時保存です。
イチホ失礼します。

No.107-185 NAME : ロア   MSIE 6 / WinXP
TIME : 2008/01/13 (Sun) 15:47
完成しましたー
こんにちは、ロアです。
自分的に、タテロールなど、カール系?みたいのが好きなので描いてみました。もうちょっと丁寧に描けば良かったと,ちょっぴり後悔中;
首から下かいてなくてごめんなさいー。生首みたいです。
背景とか、マジ気にしないで下さい。(汗

ではでは失礼しますーー


No.107-186 NAME : えるな   Firefox 2.0.0.11 / WinXP
TIME : 2008/01/26 (Sat) 23:28
こんにちは、えるなです。

すみませんです〜。
今気がつきました。
髪の毛の色塗りが3段階調になった雰囲気がしましたです。
テ〜マを決めてソコにを込めてみたりするのも大歓迎です。
>タテロ〜ル
実際にも作るのは大変そうですネ。
パ〜マネントするとか??
でも、昔はどうやってたのかわからないですネ。
背景とか
雰囲気に見てましたので、
いわれた解釈に気がつきましたです(笑)

 

No.106 NAME : ロア / TIME : 2007/12/29 (Sat) 16:56 / PAINT TIME : 29分53秒
BROWSER : Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)

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IMG_000106_1.jpg ( 11 KB ) by しぃペインター通常版 落書きさせてもらいました。

うまく行きません・・・・アドバイス(できれば)ください。


No.106-183 NAME : えるな HOME   Firefox 2.0.0.11 / WinXP
TIME : 2007/12/14 (Fri) 06:46
こんにちは、ロアさん、えるなです。
眉毛をもっと下にくと良いイメ〜ジをうけました。
眉毛は表情に恐ろしく影響してしまいます。
右肩と左肩のバランスが良くなってるです。
頭と体のバランスを構築するときに簡単な構図で確かめれば良くなると思います。
輪郭は頭全体を考慮すると、顔と毛の生えてる部分の形に自然さが無くなる様に思います。
あとこのように頭部は、顔ととハゲた頭を含んで考えてみると、顔の中心線(正中線)が精確に引くことができて、更にそれと立体において垂直に交わる目の補助線も精確になり、顔のパ〜ツのバランスが精確になります。

漫画やアニメでも結構頭部を考えてない故に、
歪んだり、自然になってるも多くあります。
特に輪郭と髪の毛の交わる部分が自然になってるモノは多く目にします。

 

No.105 NAME : ちけっと / TIME : 2007/10/12 (Fri) 23:46 / PAINT TIME : 1時間2分38秒
BROWSER : Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; InfoPath.1)

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IMG_000105.jpg ( 14 KB ) by しぃペインター通常版 暈しの良い方法教えてくださって有難うございます。

ちょっとやってみましたが、一朝一夕に技術ってものは身につきませんでした…。
ですが、お陰様で又一歩前進した気がします。

スペースと前回のアドバイス有難うございました。


No.105-181 NAME : えるな   Firefox 2.0.0.8 / MacOSX
TIME : 2007/10/26 (Fri) 15:28
こんにちは、えるなです。

ぼかしの度合いが難しいと思いますのですが、
Aの値とペンの太さがあるのと、
クリックして擦る時重なった部分が更に強くぼけてしまうのは
加減ですね、

あと、顔などの輪郭がぼける場合は、
目立つ色(大抵黒)のペンでキワを塗りつぶしていき
その色を消去するといった手段が一般のようです。

きソフトでぼかす場合は、
レイヤを複製してぼかした画像の上に
元の線の一部を乗算にして重ねる
という手段を写真加工で思い付きましたので
使えるかもしれません。

 

No.104 NAME : かー / TIME : 2007/09/12 (Wed) 18:33 / PAINT TIME : 7分57秒
BROWSER : Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1)

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IMG_000104.jpg ( 20 KB ) by しぃペインタープロ版 本となんどもすみません 練習中
No.104-176 NAME : えるな   Firefox 2.0.0.6 / WinXP
TIME : 2007/09/14 (Fri) 17:25
えるなには左の目を若干下げまして、
右に寄せて、
鼻は、
目と目の中心より左に点を付けて
そこから左下方向の鼻先に補助の線を引きます。
鼻は横に広がってるので、
ソレをトレ〜スするのではなく、
目に境界に調和して見える線を探り出す感じです。
あとは口を若干上げます。
って、多分、違う顔になってしまうのですが…、
そのうちに、
感性なモノと論理術と組み合わさるのでは?
っということで、
どちらかのみというき方よりは、
同時進行でやってみるといつの日か違うモノが実るかも??
 

No.103 NAME : かー / TIME : 2007/09/12 (Wed) 18:24 / PAINT TIME : 7分36秒
BROWSER : Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1)

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IMG_000103.jpg ( 16 KB ) by しぃペインタープロ版 何度も投稿すみません 練習中
No.103-175 NAME : えるな   Firefox 2.0.0.6 / WinXP
TIME : 2007/09/14 (Fri) 17:14
多分、写真やフィギュアなどの立体だと
人物の左目と耳の間の範囲が広いと思うのですが、
平面画像ではコチラの方が大抵落ち着くようですネ。
顔の表面に十字の補助線を入れるというのもありますが、
でも、グラビア写真において、
フォトショップで人物の左右の目の高さも違えてしまうコトもありますし、
そこはある程度モデリングしたりして
適当に詰めていければ済む気がします。
 

No.102 NAME : かー / TIME : 2007/09/12 (Wed) 18:16 / PAINT TIME : 7分57秒
BROWSER : Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1)

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IMG_000102.jpg ( 18 KB ) by しぃペインタープロ版 連続投稿すみません;; 練習
No.102-174 NAME : えるな   Firefox 2.0.0.6 / WinXP
TIME : 2007/09/14 (Fri) 17:05
これは、かなりキワドイ角度のですネ。
輪郭と目の構図の調和が難しいところです。
特に大きく見える方の目の位置と、
アイライン(下)が小さく見える目のそれと
調和させるのが難しく。
プロでもおかしく見えたり、
写真でさえおかしく見えることがあります。
これは、人間の目の認識における錯覚なのですが、
既に日本のコミックア〜トなどは表現として
違う方式で安定な部分として定義されてます。
# 脳の構造もあるようなのですが、
# ムンクの叫びとか、落ち着かない表現も。
大きく間違えないようにするには、
左右ミラ〜反転を使って許容範囲と感じれば良いと思います。
 

No.101 NAME : かー / TIME : 2007/09/12 (Wed) 17:56 / PAINT TIME : 1時間18分42秒
BROWSER : Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1)

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IMG_000101.jpg ( 25 KB ) by しぃペインタープロ版 練習中 何かアドバイスお願いします
No.101-173 NAME : えるな   Firefox 2.0.0.6 / WinXP
TIME : 2007/09/14 (Fri) 16:54
はじめまして、か〜さん。えるなです。
の雰囲気は、キワに輪郭をっていて
最初から色も陰影もある、
透明な顔料系のの具などで、
塗り込んで行く感じがしました。
顔はほぼ正面ですよネ。
色というのは好みがもの凄く分かれていますので、
簡単にこうであるとは言えないのがアルです。
瞳の色とか輝きが良いですネ。
 

No.99 NAME : ちけっと / TIME : 2007/08/31 (Fri) 20:36 / PAINT TIME : 52分23秒
BROWSER : Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; InfoPath.1)

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IMG_000099.jpg ( 15 KB ) by しぃペインター通常版 初めまして。
通りすがりですが、投稿させていただきました。

線とアニメ塗りの習作です。

スペース有難うございました。


No.99-151 NAME : えるな   Firefox 2.0.0.6 / WinXP
TIME : 2007/09/05 (Wed) 17:28
はじめまして。ろけっとさん。
えるなと申します。
外国のアニメな雰囲気を感じました。
ボカシが入っているのも特徴ですネ。
あと、アニメ〜ションを見たところ、
けっこう手の込んだ構築していらっしゃいますネ。
これからのさらなる発展を強く感じましたです。

No.99-155 NAME : ゆう   MSIE 6 / WinXP
TIME : 2007/09/05 (Wed) 18:24
少し顔の中のバランス、体とのバランスがきになりますが、いい雰囲気なのでいいと思います。がんばってください^^
No.99-167 NAME : ちけっと   MSIE 6 / WinXP
TIME : 2007/09/09 (Sun) 02:11
えるなさん

有難うございます。
つい、ボカシ入れて誤魔化してしまう癖が付いているんです(><
多少はボカシあった方が良いんでしょうが、完全に色塗りはボカシに頼り切っているので、精進していきたいと思います。
コメント有難うございました。

ゆうさん

有難うございます。
顔の大きさに対して体が小さいってことですよね。
言われて気づきました!!
改善点のご指摘感謝いたします!!
お褒めの言葉も有難うございます。


実は、此処の掲示板、えるなさんが律儀に投稿された全てのイラストに細かなご指摘をされているのを見て、期待して絵を描かせていただきました。

ご指摘有難うございました。
これから精進していきたいと思います!!


No.99-179 NAME : えるな   Firefox 2.0.0.7 / WinXP
TIME : 2007/10/11 (Thu) 02:33
こんにちは、えるなです。

構図は、トレ〜スから線画確定まで、
骨組みの補助線は消さない方が
後でバランスを崩さないようになると言うか、
微調整の猶予か伸びると思います。

アニメのボカシは実際のアニメでもありそうです。
昔に方法を思いついたのですが、
暈かした中心の色を採取して、
間に塗ってその境界線を暈かして…、という。
ただ、暈かす段階を増やすのは良い法だと思いました。
まず、二つに分けて、
中間の色を、中間色作成ツ〜ルを使って
3段階に増やして、ソレを暈かす。等です。
大抵のリアル画は、
アニメ塗りをして暈かすという手段の繰り返しをするので
ぼかしのツ〜ル(ぼかしペン)が
優秀なかきソフトを求めたため、
しぃ掲にそっち方面の分野が発展したと言うことらしいです。

 

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